トリミン2!-トリッキーミーン2 いじわる脳トレパズルゲーム
FTY LLC.ÄlyVahvistettu

- 711.00 Arvostelut
- 3,7
- Lataukset
- 1 000 000+
- Hinta
- Free
Sovelluksen tiedot
- Versio
- 1.0.6
- Päivitetty
- Lataukset
- 1 000 000+
- Edellyttää
- 6.0
- Hinta
- Free
- Ikäluokitus
- PEGI 12
Kuvakaappaukset









Analyysin laatija: Appwesome
Jos olet koskaan ollut koukussa aivopähkinöihin, niin トリミン2!-トリッキーミーン2 いじわる脳トレパズルゲーム on ehdottomasti tutustumisen arvoinen. Tämä peli vie aivopelit uusiin korkeuksiin, ja usko minua, se on juuri sitä, mitä tarvitset, jos kaipaat pientä haastetta arkeesi.
Minulle tämän pelin kiinnostavin lähtökohta on se, ettei pulmaa kannata aina lähestyä kuin tavallista järjestelytehtävää. Kyseessä on älypeli, jossa esineiden siirtäminen on keskeistä, mutta vaikeus syntyy siitä, että ensisilmäyksen ilmeinen ratkaisu ei välttämättä ole järkevin. Kun huomaan kiirehtiväni, pysähdyn katsomaan koko tilannetta uudestaan: mitä pitäisi saada aikaan, mitä esineitä voin liikuttaa ja mikä siirto saattaa sulkea seuraavan vaihtoehdon. Se pieni tauko on usein hyödyllisempi kuin monta hätäistä yritystä.
Arjessa tällainen rakenne sopii erityisesti lyhyisiin odotushetkiin. Voin avata pelin bussin saapumista odotellessa tai pitää pienen tauon muun tekemisen lomassa ja keskittyä yhteen pulmaan kerrallaan. En tarvitse pitkää valmistautumista, mutta en myöskään odota peliltä syvää tarinaa tai suurta maailmaa tutkittavaksi. Sen vetovoima on konkreettisessa tehtävässä: katson pulmaa, kokeilen siirtoa ja arvioin, opinko yrityksestä jotakin. Jos juuri tämänkaltainen pieni ajatustyö tuntuu virkistävältä, peli osuu hyvin kohdalleen.
Mistä on oikein kyse?
トリミン2!-トリッキーミーン2 tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen yhdistelmän oivaltavaa pelaamista ja älyllistä haastetta. Pelin idea on yksinkertainen: ratkaise pulmia, jotka alkuun vaikuttavat helpoilta, mutta pian huomaat niiden olevan ovelampia kuin olit kuvitellut. Mukaan on heitetty myös ripaus huumoria, mikä tekee kokemuksesta entistä nautinnollisemman.
FTY LLC:n tekemä peli kuuluu älypelien joukkoon, ja sen perusajatus on helppo ymmärtää myös silloin, kun et yleensä pelaa puhelimella. Se on ilmainen, mutta mukana on sovelluksen sisäisiä ostoksia, joiden hinnat Playn kautta laskutettuna vaihtelevat 1,69 eurosta 34,99 euroon. Tämä on hyvä huomioida etenkin, jos annat laitteen lapsen käyttöön tai haluat pitää maksulliset ostot poissa pelisessioista. Peli on PEGI 12 -ikäluokiteltu, joten se ei ole aivan sama asia kuin aivan pienille suunnattu lastenpeli.
Julkaisupäivä on 26.2.2026, nykyinen versio on 1.0.6 ja vähimmäisvaatimuksena on Android 6.0. Nämä käytännön tiedot auttavat arvioimaan, sopiiko peli omaan laitteeseen, mutta ratkaisevampi kysymys on, nautitko sen tavasta haastaa ajatteluasi. Pelillä on yli miljoona asennusta, ja sen keskiarvo on 3,7 tähteä noin 5,9 tuhannen arvion perusteella; kirjallisia arvosteluja on noin 711. Minusta nämä luvut antavat lähinnä taustaa sen suosiolle, eivät lupausta siitä, että jokainen pulma tai pelityyli miellyttäisi jokaista.
Ensimmäiset siirrot ja toimiva perusrutiini
Pelissä on useita tasoja, joista jokainen tarjoaa erilaisia haasteita. Sinun täytyy käyttää nokkeluuttasi ja strategista ajatteluasi edetäksesi. Yksi pelin viehätyksistä on se, että se ei koskaan tunnu turhauttavalta. Aivan kuin se lukisi mieltäsi ja tietäisi, milloin olet valmis seuraavaan haasteeseen.
Muita luettavia artikkeleita
Kaikki artikkelit
LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
LinkedInin mobiilisovelluksen vahvuus ei synny uusista eleistä vaan siitä, miten ilmoitukset, taustatoiminnot ja puhelimen käyttötavat muovaavat verkostoitumista.
Lue artikkeli: LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajolla
Somen näyttävät driftit tuovat pelille uusia katseita, mutta sen todellinen vetovoima löytyy kiireettömästä ajosta, törmäilykokeiluista ja omasta rytmistä.
Lue artikkeli: Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajollaMinun käytännön neuvoni on olla käsittelemättä jokaista tasoa nopeustestinä. Aloitan lukemalla tehtävän rauhassa ja tarkistan sitten esineiden sijainnin ennen ensimmäistä liikettä. Kun pulma perustuu siirtelyyn, aloituspaikat ja vapaa tila voivat olla aivan yhtä tärkeitä kuin se, mihin esine lopulta pitäisi saada. Jos siirrän jotakin vain siksi, että se näyttää heti mahdolliselta, saatan samalla tehdä myöhemmästä liikkeestä hankalamman. Tämä ei vaadi monimutkaista strategiaa; riittää, että kysyn itseltäni, mitä seuraava siirto avaa ja mitä se mahdollisesti estää.
Hyödyllinen tapa on pitää mielessä tavoite eikä tuijottaa vain lähintä estettä. Jos jokin esine tuntuu olevan tiellä, sen siirtäminen voi olla oikea ratkaisu, mutta toisinaan se voi myös olla se osa pulmaa, joka on tarkoituksella sijoitettu harhauttamaan. En väitä, että sama ajattelutapa ratkaisisi kaikki tasot, mutta se vähentää umpimähkäistä kokeilua. Kun eteneminen pysähtyy, kokeilen vaihtaa näkökulmaa: katson, onko jokin esine tärkeämpi kulkureitin avaajana kuin varsinaisena siirrettävänä kohteena.
Jos jokin yritys menee pieleen, siitä kannattaa ottaa pieni oppi sen sijaan, että toistaisi täsmälleen saman järjestyksen. Muistan esimerkiksi, minkä tilan tai reitin siirto vei, ja lähestyn seuraavaa yritystä siitä kohdasta. Näin pulma muuttuu yksittäisten kokeilujen sarjasta rajatummaksi päättelyksi. Tämä on erityisen kätevää silloin, kun pelaan vain hetken kerrallaan: voin palata samaan tehtävään ilman, että aloitan ajattelun täysin alusta.
- Yksinkertaiset kontrollit
- Kiehtovat tasot
- Kasvava vaikeustaso
Yksinkertaisilla ohjaimilla on tässä kaksijakoinen vaikutus. Ne madaltavat aloittamisen kynnystä, sillä pulmaan pääsee käsiksi ilman pitkää opettelua. Samalla tehtävän vaikeus jää itse ajatteluun eikä monimutkaiseen ohjausjärjestelmään. Tämä on minusta hyvä ratkaisu satunnaiseen pelaamiseen, mutta se tarkoittaa myös, ettei peliä kannata odottaa sellaisena taitopelinä, jossa haastavuus perustuisi tarkkoihin liikkeisiin tai nopeisiin reaktioihin.
Kun vaikeustaso kasvaa, sama perusidea voi tuntua erilaiselta, koska aiemmin toimiva tapa ei välttämättä auta seuraavassa tilanteessa. Siksi en suosittelisi pelaamaan kaikkia tasoja autopilotilla. Jos huomaat tekeväsi samanlaisen siirron jokaisessa pulmassa, pysähdy tarkistamaan, onko juuri se tottumus ongelman ydin. Pienikin muutos järjestyksessä tai siinä, mihin kiinnität huomion, voi olla mielekkäämpi kuin pitkä sarja samanlaisia yrityksiä.
Asetukset, ostot ja pelaamisen käytännöt
Pelin visuaalinen suunnittelu on värikäs ja houkutteleva. Se on selkeästi suunniteltu pitämään pelaajan huomio, ja graafinen tyyli lisää pelin viehättävyyttä. Äänimaailma on kevyttä ja miellyttävää, mikä lisää pelin rentoa fiilistä.
Asetuksia kannattaa vilkaista heti alussa, jos haluat sovittaa pelaamisen omaan tilanteeseesi. Ennen kuin aloitan pelin hiljaisessa paikassa, tarkistan äänenvoimakkuuden; jos taas pelaan kotona, kevyt äänimaailma voi tukea rentoa tunnelmaa. En lähtisi olettamaan, että valikoissa olisi jokin tietty edistynyt ominaisuus, vaan käytän niitä siihen, mitä itse pystyn tarkistamaan: että pelin ääni ja yleinen käyttökokemus sopivat sillä hetkellä ympäristöön. Tämä pieni tapa vähentää turhaa säätämistä kesken pulman.
Lyhyissä pelisessioissa minulle toimii se, että päätän etukäteen, pelaanko yhden tehtävän vai jatkanko niin kauan kuin kiinnostus säilyy. Näin peli pysyy taukona eikä muutu velvollisuudeksi, jossa jokainen taso pitäisi selvittää putkeen. Jos taas haluan keskittyä vaikeampaan pulmaan, valitsen hetken, jolloin minun ei tarvitse samalla seurata keskustelua tai kiirehtiä seuraavaan asiaan. Esineiden siirtely näyttää yksinkertaiselta, mutta huomio herpaantuu helposti, jos yritän ratkaista tehtävää samalla kun teen jotakin muuta.
Maksullisten ostojen kohdalla käytännöllisin tapa on tehdä päätös rauhassa eikä vasta silloin, kun jokin kohta ärsyttää. Peliä voi aloittaa ilmaiseksi, ja Playn kautta laskutettavat ostot sijoittuvat 1,69–34,99 euron välille. Hintaväli on riittävän laaja, että tarkistan aina ostoruudun sisällön ja hinnan itse ennen hyväksymistä. En näe syytä ostaa mitään vain siksi, että haluan edetä nopeammin: pulmapelissä hitaampi eteneminen voi olla koko tarkoitus. Jos pelaat lapsen kanssa, maksujen hallinta kannattaa varmistaa laitteen omilla asetuksilla.
PEGI 12 -luokitus on myös hyödyllinen muistutus siitä, ettei ilmainen lataus yksin kerro, kenelle peli sopii. Aikuiselle rento pulmailu voi olla sopiva pieni tauko, mutta perheen nuoremmalle pelaajalle ikäluokitus ja ostomahdollisuudet ovat olennaisempia kuin värikäs ulkoasu. Minä arvioisin sopivuutta sen mukaan, ymmärtääkö pelaaja sovelluksen sisäiset ostot ja pystyykö hän pelaamaan itsenäisesti ilman, että jokainen vaikeampi tehtävä johtaa maksamiseen.
Nopeampi eteneminen ilman hätäilyä
Peli tarjoaa myös mahdollisuuden mukauttaa peliasetuksia, mikä tekee siitä entistä henkilökohtaisemman kokemuksen. Voit myös ansaita erilaisia saavutuksia, jotka pitävät motivaation korkealla ja antavat sinulle syyn palata pelin pariin kerta toisensa jälkeen.
Kun perusajatus alkaa tuntua tutulta, nopeampi tapa edetä ei ole välttämättä tehdä siirtoja nopeammin, vaan vähentää turhia yrityksiä. Minä tarkistan ensin, mikä tehtävässä on muuttumassa: siirränkö esinettä tavoitetta kohti, raivaanko tilaa vai yritänkö vain selvittää, miten pulma reagoi. Kun erotan nämä tarkoitukset toisistaan, huomaan helpommin, onko siirto oikeasti hyödyllinen vai pelkkä kokeilu. Tämä on pieni mutta toimiva rutiini, etenkin jos sama taso vaatii useamman lähestymistavan.
Toinen hyvä tapa on ottaa lyhyt tauko, jos huomaan katsovani samaa asetelmaa toistuvasti ilman uutta ajatusta. Peli sopii hyvin pieneen ajanviettoon, mutta juuri siksi sitä ei tarvitse väkisin pelata läpi yhdellä istumalla. Kun palaan myöhemmin, katson pulmaa kuin se olisi uusi: huomio voi osua esineeseen tai tilaan, jonka ohitin ensimmäisellä kerralla. Tämä ei ole pelin erillinen ominaisuus vaan oma työskentelytapani, ja se pitää pelaamisen rauhallisena myös hankalassa kohdassa.
Jos haluat pelata tehokkaasti, pidä yritysten määrä mielessä vain omana mittarina, älä kiireen lähteenä. Yksi siirto, joka paljastaa tehtävän logiikan, voi olla arvokkaampi kuin monta sattumanvaraista liikettä. Kun onnistun ratkaisemaan pulman, yritän palauttaa mieleeni, mikä havainto muutti tilanteen: oliko se reitin huomaaminen, esineiden järjestys vai se, että lopetin ilmeisen ratkaisun tavoittelun? Tällainen jälkikäteinen huomio auttaa seuraavassa pulmassa, vaikka tehtävät eivät olisikaan keskenään samanlaisia.
Peliä on luontevinta verrata muihin mobiilin älypeleihin, joissa ratkaisu syntyy esineiden siirtämisestä ja tilanteen hahmottamisesta. Toisin kuin sanapeleissä, joissa pulma perustuu sanoihin, tai tietovisoissa, joissa tarvitaan valmiita tietoja, tässä kiinnostus on käytännön päättelyssä. Se tekee siitä hyvän vaihtoehdon, jos kaipaat lyhyttä ajatustyötä etkä halua lukea pitkiä ohjeita. Jos taas pidät enemmän tarinallisesta seikkailusta, laajasta rakentelusta tai kilpailusta muita pelaajia vastaan, tämä ei välttämättä tarjoa etsimääsi vaihtelua.
Samoin perinteinen palapeli voi sopia paremmin ihmiselle, joka haluaa rakentaa kuvaa rauhallisesti ilman ovelia tehtäväkäänteitä. Tässä pelissä kannattaa varautua siihen, että pulma voi näyttää suoraviivaiselta ja silti pyytää tarkastelemaan tilannetta uudella tavalla. Tämä on juuri sen vahvuus oikealle pelaajalle, mutta myös selvä rajaus: jos turhaudut siihen, että ilmeinen siirto ei toimikaan, tavallinen rento yhdistelypeli saattaa olla miellyttävämpi valinta.
Kenelle peli sopii – ja missä sen rajat tulevat vastaan
Tämä on parhaimmillaan ihmiselle, joka haluaa tehdä lyhyen aivojumpan ilman suurta sitoutumista. Se sopii tauolle, matkalla odottamiseen tai hetkeen, jolloin haluan siirtää huomion pois työstä mutta en aloittaa pitkää peliä. Myös pulmien ratkaisemisesta pitävä satunnainen pelaaja pääsee mukaan nopeasti, sillä ohjaimet ovat yksinkertaiset ja tavoite on yleensä mahdollista hahmottaa pelitilanteesta. Jos nautit siitä, että saat kokeilla omaa päättelyäsi ja huomata, miksi ensimmäinen ajatus ei toiminut, pelin perusote voi tuntua palkitsevalta.
Realistinen käyttötilanne on esimerkiksi lyhyt odotus ennen tapaamista. Avaan pelin, keskityn yhteen pulmaan ja lopetan, kun minut kutsutaan sisään. Tällainen käyttö on luontevampaa kuin pitkän pelisession suunnittelu, koska pulmien ydin on yksittäisten tilanteiden ratkaisemisessa. Toisaalta jos odotus katkeaa usein, saatan mieluummin pelata vain silloin, kun voin antaa tehtävälle edes hetken rauhaa. Vaikka peli toimii ajanvietteenä, keskeytykset voivat katkaista ajatuksen juuri silloin, kun olen hahmottamassa siirtojen järjestystä.
Kaikille älypelien ystäville tämä ei silti ole oikea valinta. Jos odotat laajaa tarinaa, jatkuvaa uusien pelimekaniikkojen virtaa, moninpeliä tai kilpailullisia tulostauluja, älä lataa sitä näillä odotuksilla. En myöskään suosittelisi sitä ihmiselle, joka haluaa vain täysin vaivatonta tekemistä: ovelat pulmat voivat vaatia pysähtymistä, ja helpon näköinen tehtävä saattaa yllättää. Silloin rauhallisempi palapeli, sanapeli tai yksinkertainen yhdistelypeli voi tuntua paremmalta vaihtoehdolta.
Myös toistuvuus on rehellinen huomio. Kun pelin perusidea perustuu pulmien ratkaisemiseen ja esineiden siirtelyyn, pelaamisen mielekkyys riippuu siitä, jaksaako itse palata tämänkaltaisten tehtävien ääreen. Minulle tämä toimii silloin, kun haluan rajatun haasteen; se ei yksin korvaa monipuolisempaa peliä, jos kaipaan jatkuvasti uusia ympäristöjä tai pitkiä tavoitteita. Siksi näen sen mieluummin yhtenä sopivana puhelimen taukopelinä kuin ainoana pelinä, johon käyttäisin kaiken vapaa-aikani.
Version 1.0.6 ja Android 6.0:n vähimmäisvaatimus antavat käytännön lähtökohdan yhteensopivuuden arviointiin. Ennen lataamista tarkistan oman laitteen Android-version ja sen, että tilaa on riittävästi sovellukselle. Jos peli ei tunnu sujuvalta omassa puhelimessa, ongelmaa ei kannata heti tulkita pulmien vaikeudeksi; ensin on järkevää sulkea muut raskaat sovellukset ja kokeilla peliä uudestaan. Tämä on tavallinen laitekohtainen tarkistus, ei lupaus siitä, että kaikki puhelimet toimisivat samalla tavalla.
Milloin jatkaa, milloin pitää tauko
Vaikeammassa kohdassa erotan kaksi tilannetta: enkö ymmärrä tavoitetta vai tiedänkö tavoitteen mutta en löydä sopivaa siirtojärjestystä? Ensimmäisessä tapauksessa luen tehtävän ajatuksella uudelleen ja tarkastelen koko näkymää. Jälkimmäisessä tapauksessa keskityn siihen, mikä siirto vapauttaisi tilaa tai estäisi reitin tukkeutumisen. Tämä jako tekee ongelmasta pienemmän, eikä minun tarvitse kokeilla kaikkea kerralla. Samalla opin tunnistamaan, milloin pulma vaatii uuden näkökulman eikä vain lisää kärsivällisyyttä.
Jos huomaan turhautuvani, lopetan mieluummin hetkeksi kuin jatkan saman ratkaisun pakottamista. Peli on tarkoitettu kevyeksi ajanvietteeksi, joten sen ei tarvitse muuttua testiksi omasta osaamisesta. Lyhyt tauko pitää kokemuksen mukavana, ja myöhemmin voin palata tehtävään ilman painetta. Tämä neuvo on erityisen tärkeä, jos pelaan väsyneenä: siirtelypulma voi tuntua vaikeammalta silloin, kun keskittyminen on jo muualla, eikä siitä kannata tehdä arviota pelin koko vaikeustasosta.
Saavutukset voivat tarjota lisäsyyn palata pelin pariin, mutta minä en tekisi niistä tärkeintä tavoitetta. Pulman ratkaiseminen on itsessään riittävä palkinto, ja saavutuksia kannattaa pitää ylimääräisenä motivaationa silloin, kun ne osuvat luonnostaan omaan pelaamiseen. Myöskään mukautettavia asetuksia ei kannata sekoittaa siihen, että pelin sisältöä voisi muokata rajattomasti: käytän niitä pelaamisen sovittamiseen omaan tilanteeseeni, en odota niiden muuttavan pulmien ydintä tai poistavan haastetta.
Yhteisöllinen pelaaminen mainitaan pelin kokemukseen liittyvänä mahdollisuutena, mutta en nojaisi siihen ainoana syynä valita peliä. Minusta sen tärkein vetovoima on oma pulmanratkaisu, joten se sopii myös hetkiin, jolloin pelaan yksin. Jos etsit nimenomaan aktiivista yhdessä pelaamista, kannattaa valita peli, jonka yhteistyö tai kilpailu on selvästi keskeinen osa kokemusta. Tässä yhteydessä sosiaalinen puoli voi olla mukava lisä, mutta henkilökohtainen harkinta on se, mikä pitää minut tehtävien parissa.
Yhteenveto
Jos etsit peliä, joka sekä viihdyttää että haastaa mieltäsi, トリミン2!-トリッキーミーン2 on loistava valinta. Se tarjoaa tuntikausia hauskanpitoa ja aivojumppaa, ja takaa, että et kyllästy hetkessä. Nappaa siis puhelimesi, lataa peli ja valmistaudu sukeltamaan älykkäiden pulmien maailmaan!
Omasta näkökulmastani paras syy kokeilla peliä on sen selkeä, helposti lähestyttävä idea: tarkastelet esineitä, mietit niiden liikettä ja etsit tehtävän ratkaisua. Se sopii ihmiselle, joka haluaa käyttää muutaman vapaan minuutin päättelyyn ilman suurta opettelukynnystä. Ilmainen aloitus tekee kokeilemisesta vaivatonta, mutta sovelluksen sisäiset ostot, PEGI 12 -luokitus ja oma kiinnostus pulmiin ovat silti asioita, jotka kannattaa huomioida ennen kuin peli päätyy säännölliseen käyttöön.
Jos haluat pelata harkiten, aloita yhdestä tasosta, tarkista asetukset omaan ympäristöösi sopiviksi ja vältä ostojen tekemistä kiireessä. Anna itsellesi lupa lopettaa kesken, jos huomio ei riitä, ja palaa pulmaan myöhemmin uuden ajatuksen kanssa. Minulle juuri tämä yhdistelmä tekee pelistä toimivan pienen älypelin: se tarjoaa tehtävän, johon voi tarttua heti, mutta jättää tilaa omalle tavalle ratkaista se. Jos taas etsit laajaa seikkailua tai jatkuvaa toimintaa, valitsisin toisenlaisen pelin.
Kohokohdat
- Hauska ja haastava aivopeli.
- Yksinkertainen mutta koukuttava pelimekaniikka.
- Sopii kaikenikäisille pelaajille.
- Käyttöliittymä on selkeä ja värikäs.
- Säännölliset päivitykset lisäävät uusia haasteita.
Rajoitukset
- Mainokset voivat olla häiritseviä.
- Vaatii internetyhteyden toimiakseen.
- Osa tasoista on liian vaikeita.
- Pelissä ei ole offline-tilaa.
- Ei moninpelimahdollisuutta.
Usein kysytyt kysymykset
01Mikä on トリミン2!-トリッキーミーン2 pelin pääidea?
トリミン2!-トリッキーミーン2 on aivopeli, joka haastaa käyttäjät ratkomaan pulmia ja tehtäviä. Pelin pääidea on testata ja kehittää loogista ajattelua sekä ongelmanratkaisutaitoja tarjoamalla monimutkaisia ja ovelia tehtäviä, jotka vaativat nokkeluutta ja kärsivällisyyttä.
02Onko peli saatavilla sekä Androidille että iOS:lle?
Kyllä, トリミン2!-トリッキーミーン2 on saatavilla sekä Android- että iOS-laitteille. Voit ladata sen Google Play Kaupasta tai App Storesta riippuen siitä, mitä käyttöjärjestelmää käytät, ja aloittaa pelaamisen heti.
03Mitä ikärajoituksia pelillä on?
トリミン2!-トリッキーミーン2 on suunniteltu kaikenikäisille, mutta se on erityisesti hyödyllinen nuorille aikuisille ja vanhemmille pelaajille, jotka nauttivat aivopähkinöistä. Suositeltu ikäraja voi vaihdella, joten on hyvä tarkistaa sovelluskaupasta ennen lataamista.
04Sisältääkö peli ostoksia sovelluksen sisällä?
Kyllä, トリミン2!-トリッキーミーン2 voi sisältää sovelluksen sisäisiä ostoksia. Pelaajat voivat ostaa lisäominaisuuksia tai vinkkejä edetäkseen helpommin pelissä. On suositeltavaa tarkistaa sovelluksen asetukset, jos haluat välttää tahattomat ostot.
05Tarvitaanko pelin pelaamiseen internet-yhteyttä?
トリミン2!-トリッキーミーン2 voidaan pelata sekä online- että offline-tilassa. Internet-yhteyttä saatetaan tarvita tiettyjen ominaisuuksien tai päivitysten lataamiseen, mutta peruspeli ei vaadi jatkuvaa verkkoyhteyttä, mikä tekee siitä kätevän matkoilla.